Itinéraire
Excideuil / Saint-Raphaël / Thiviers / Coulaures / Clairvivre / Brantôme

Tèrra Aventura : les parcours du Périgord Vert

Six parcours de géocaching gratuits autour de chez nous, transformés en chasse au trésor énigmatique.

Distance
15
km
Trajet
10-40 min

Tèrra Aventura est un programme de géocaching gratuit créé par la Nouvelle-Aquitaine, qui transforme la découverte du patrimoine en chasse au trésor énigmatique avec application mobile. Autour d'Énergumène, six parcours sont disponibles sur les communes voisines — tu télécharges l'appli, tu choisis, tu pars à la recherche des Poï'z, les personnages récurrents du programme.

Le principe : énigmes liées au patrimoine local, géolocalisation précise, validation des réponses par l'application, découverte progressive du territoire. À la fin de chaque parcours, une cache cachée avec des badges collector que les joueurs emportent en souvenir. Compte 1h30 à 3h par parcours, accessible aux familles dès 5-6 ans.

Les six parcours autour de la maison : Excideuil (10 km), Saint-Raphaël (15 km), Thiviers (12 km), Coulaures (12 km), Cité de Clairvivre (25 km, Art Déco unique), Brantôme (34 km, la Venise du Périgord). Chaque parcours est gratuit, sans réservation, sans limite horaire — tu pars quand tu veux. Une des meilleures façons de découvrir le Périgord Vert avec des enfants, sans contrainte budgétaire.

Ce qu'on y fait

Tèrra Aventura est le nom d'un programme de géocaching développé par la Nouvelle-Aquitaine — un système gratuit, balisé, avec des personnages récurrents qu'on appelle les Poï'z, chacun associé à un territoire. Autour de la maison, six parcours sont disponibles sur des communes à moins d'une heure de route.

Le principe est simple. Tu télécharges l'application gratuite Tèrra Aventura (iOS et Android). Tu choisis un parcours dans la liste. L'application te géolocalise, t'envoie sur le premier point, pose une énigme (liée au patrimoine local : histoire, architecture, nature, légende). Tu réponds, l'application te valide, te donne la prochaine coordonnée. Tu avances de point en point, tu découvres le village ou le paysage autrement, et à la fin tu trouves une cache — une petite boîte dissimulée qui contient des badges collector. Tu en prends un, tu laisses les autres, et tu rapportes ton badge comme tu rapporterais un souvenir.

Chaque parcours dure entre 1h30 et 3h selon les niveaux, la marche, les énigmes. C'est conçu pour les familles avec enfants dès 5-6 ans, mais les adultes en redemandent — c'est aussi une vraie façon d'explorer un patrimoine sans subir une visite guidée classique.

Les six parcours proches d'Énergumène :

1. Excideuil (10 km) — Parcours dans la vieille cité. Tu passes sous les remparts du château, dans les ruelles pavées, autour de l'église Saint-Thomas, devant le lavoir aux lavandières de la nuit. Personnage : Zéroïk. Niveau : facile.

2. Saint-Raphaël (15 km) — Vers le sud-est, village de hauteur avec vue splendide sur la vallée. Thème autour de la nature et du paysage. Personnage local différent. Niveau : modéré (peu de dénivelé).

3. Thiviers (12 km) — « Capitale du foie gras », parcours centre-ville avec énigmes liées à la gastronomie et au patrimoine. Bonus : passage au Musée du Foie Gras (optionnel). Niveau : facile.

4. Coulaures (12 km) — Bourg agricole à 15 minutes. Parcours autour du village, église romane, ruelles, bords de l'Auvézère. Niveau : facile.

5. Cité de Clairvivre (25 km) — Un des parcours les plus originaux : une cité sanitaire construite dans les années 1930 par Pierre Forestier pour accueillir les tuberculeux anciens combattants. Patrimoine Art Déco unique en Dordogne. Parcours thématisé sur l'histoire sociale et l'architecture. Niveau : modéré.

6. Brantôme (34 km) — La Venise du Périgord. Parcours dans et autour de l'abbaye, le long de la Dronne, à travers les ruelles médiévales. C'est le plus riche patrimonialement. Niveau : facile (plat).

Les six parcours peuvent se faire sur un séjour de plusieurs jours — un par demi-journée par exemple. Chaque parcours te donne un badge Tèrra Aventura différent, et collectionner les six est un objectif narratif qui plait beaucoup aux enfants (et aux adultes qui assument).

Histoire & patrimoine

Tèrra Aventura est une initiative créée en 2009 par le Comité Régional de Tourisme de Nouvelle-Aquitaine (à l'époque Aquitaine), avec un double objectif : valoriser les patrimoines ruraux et urbains hors des sites touristiques majeurs, et faire bouger les familles à travers une activité accessible, gratuite, familiale.

Le concept s'inspire du géocaching classique (créé aux États-Unis en 2000), mais y ajoute une couche narrative : des personnages récurrents, les Poï'z, chacun incarnant une région, un territoire, une histoire. Les enfants s'identifient aux personnages, les parents découvrent le patrimoine local. Le programme est soutenu par les départements, les communautés de communes, les offices de tourisme locaux — c'est un partenariat large avec une gouvernance régionale.

La Dordogne a rapidement adopté Tèrra Aventura. Plus de 100 parcours sont aujourd'hui disponibles dans le département, avec un développement fort en Périgord Vert. Chaque parcours est conçu en co-construction avec les élus locaux, les offices de tourisme, les associations patrimoniales. Les énigmes sont validées par des historiens et des pédagogues.

Les six parcours autour d'Énergumène ont été créés à des périodes différentes, mais tous suivent le même principe. L'application gratuite (disponible sur les stores) géolocalise le joueur, affiche les énigmes, valide les réponses, dévoile les coordonnées suivantes. La cache finale contient les badges collector et un cahier de passage où les joueurs peuvent laisser un mot.

La logique de découverte est pensée : tu n'apprends pas passivement, tu découvres en résolvant. Exemple à Excideuil : une énigme te demande de compter les mâchicoulis d'une tour — tu regardes, tu comptes, tu apprends au passage ce qu'est un mâchicoulis. Une autre te demande de trouver un blason sur une façade — tu cherches, tu apprends à « lire » une maison ancienne. C'est de la pédagogie active, sans le mot.

Tèrra Aventura est gratuit, entièrement. Aucun tarif, aucun abonnement. Pas de publicité intrusive. Les coûts sont pris en charge par les collectivités publiques dans le cadre de leur politique touristique. Le succès est réel : plus de 500 000 utilisateurs uniques par an sur l'application en Nouvelle-Aquitaine, ce qui en fait un des dispositifs touristiques les plus populaires de la région.

Le regard d'Énergumène

Tèrra Aventura, c'est la solution quand tu as des enfants entre 6 et 12 ans qui s'ennuient vite dans une visite classique. Ils prennent le smartphone, ils deviennent les guides, ils résolvent les énigmes, ils ont la fierté d'avoir trouvé. Les adultes suivent, découvrent un village ou un site qu'ils n'auraient pas visité autrement.

Le scénario qu'on préfère : un parcours par demi-journée, avec pause déjeuner chez nous entre deux. Par exemple : Excideuil le matin (1h30-2h), déjeuner Énergumène, Coulaures l'après-midi (2h). En deux ou trois jours, tu fais les six parcours, tu collectionnes les six badges, tu découvres le Périgord Vert en profondeur.

Notre préféré : Brantôme. Le cadre est exceptionnel (la Venise du Périgord, l'abbaye, la Dronne), le parcours s'intègre parfaitement au bourg, et la pause café-glace à mi-parcours au bord de l'eau est une pure joie.

Le parcours Clairvivre est le plus atypique. La cité sanitaire Art Déco des années 1930 est un lieu étrange et beau, quasi-désert, avec des architectures que tu ne verrais pas en Périgord sans ce parcours. Pour les adolescents et adultes curieux, c'est le meilleur des six.

Point pratique : pense à charger ton téléphone avant de partir. Les parcours consomment pas mal de batterie (GPS activé en continu). Prévois une batterie externe pour les parcours les plus longs. Et n'oublie pas : les badges sont à prendre, pas à laisser. Collectionne-les, c'est le petit cadeau qui reste après le séjour.

Infos pratiques

Six parcours accessibles depuis Énergumène : Excideuil (10 km), Saint-Raphaël (15 km), Thiviers (12 km), Coulaures (12 km), Cité de Clairvivre (25 km), Brantôme (34 km).

Application : Tèrra Aventura (iOS et Android, gratuite). Télécharge avant de partir — certains parcours ont des zones à faible couverture data.

Durée : Entre 1h30 et 3h par parcours selon niveau et allure.

Tarif : Gratuit, intégralement.

Matériel : Smartphone chargé, eau, bonnes chaussures de marche, casquette en été. Certains parcours ont des points d'eau, d'autres non.

Niveau : Dès 5-6 ans généralement. Certaines énigmes demandent la lecture — les enfants plus jeunes peuvent jouer avec un accompagnant qui lit.

Badges collector : Chaque parcours terminé = un badge. Les badges sont à prendre dans la cache finale, en laissant les autres pour les futurs joueurs.

Bon à savoir : L'application fonctionne en hors-ligne une fois le parcours chargé. Mais la première fois, connecte-toi au Wi-Fi pour le téléchargement.

Site officiel : terra-aventura.fr

— dans les environs

Quatre lieux à combiner

Proches à vol d'oiseau, à inscrire sur la feuille de route du jour.

— pour finir la journée

Et si on se retrouvait à table ?

Après la visite, le plus simple reste de passer chez nous. Menu surprise, feu de bois, produits du Périgord.

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